更新日志
作者的更新记录以及拖更的理由
更新日志
- 什么时候才能公开呢?
开发日志
2021.2.18
- 更新使用手册
2021.2.17
- 重写音高线、音高控制点的抽象类
2021.2.14
- 搭建简易使用手册网页(就是你现在看到的)
2021.2.10
补《无职转生》
2021.2.9
- 用 QSplitter 重写活动窗口
- 建立音量窗
2021.2.8
- 增加歌词编辑功能
2021.2.7
- 在属性面板增加先行声音、重叠栏
2021.2.5
- 增加右侧功能面板
2021.2.4
- 实现从网络上下载文件并解压
2021.2.3
- 设计自动更新程序
2021.2.2
- 更改了音符数据的存储方式
- 重写 LibUTAU 类,完成了 Qt 专用的 LibUTAUForQt
- 完善合成算法,使之直接从音符读取数据
2021.2.1
- Bug 修复:修复了先行声音吞掉前驱音符的错误
- 推导咬合校正算法,实现不需要依赖本体提供校正结果
2021.1.31
- Bug 修复:修复控制点位置坐标与实际坐标的误差导致的错误
2021.1.30
- 调整了一些显示效果
2021.1.29
- 增加音符属性面板
2021.1.28
- Bug 修复:避免缓存文件名不符合规范
- 增加设置面板
- 增加小节线选项
2021.1.27
- 添加播放头
2021.1.26
- 添加多线程合成(QProcess)
- 添加缓存检测机制
2021.1.25
- Bug 修复:更正了合成算法的一些错误
- Bug 修复:更正了变曲速导致的合成器参数错误
- 使用 QMediaPlayer 播放音频
2021.1.24
- 重写 Mode2 合成算法
- 编写颤音合成算法
2021.1.22
做了个小手术
2021.1.21
- 颤音编辑器设计
2021.1.20
- 显示音符实际长度虚影与重叠线
2021.1.19
- 使活动窗口可自由拉伸
2021.1.18
- 历史记录类完成
2021.1.17
- 历史记录类初步设计
2021.1.16
- 框选元素设计
- 选区设计
2021.1.15
- 增加音符右键菜单
- 音高控制点进一步设计
2021.1.14
- 各部件通信调整
- 编写音高控制点类
2021.1.13
- 编写拖动元素的抽象类
- 封装活动窗口
2021.1.12
- 绘制音符
2021.1.11
- 过滤 QScrollArea 的滚轮事件
- 初步实现钢琴窗缩放
2021.1.10
- 界面设计与排版
2021.1.9
- 添加 SVG 模块
- 矢量按钮初步设计
2021.1.8
- 用 QDockWidget 设计折叠窗口
2021.1.3
备战期末考试
2021.1.2
- 改用 Windows API 启动渲染窗口
- 设计渲染中断机制
2020.12.31
- 搭建简易命令行窗口(QProcess不能打开cmd)
2020.12.30
- 实现在 QPitchEditor 中直接合成音频
2020.12.28
- 检测音源、引擎的合法性
2020.12.27
- PlayInPlugin 半成品主体算法移植
- 建立简易属性窗
2020.12.22
- 加载临时文件窗体与第一个线程
2020.12.17
- LibUTAU216 移植
2020.12.16
- 新建文件夹
2020.12.10
BiliBili 第六届黄绿合战准备完毕