1.
关于 QPitchEditor
1.1.
更新日志
2.
如何安装
3.
如何使用
3.1.
基本功能
3.2.
显示
3.3.
内置工具
3.4.
其他
4.
提供给开发者
4.1.
UTAU 插件标准
4.2.
UTAU 后端机制
4.2.1.
Mode1 音高曲线
4.2.2.
Mode2 音高曲线
4.2.3.
咬合校正
4.3.
UTAU 引擎调用
4.3.1.
重采样器
4.3.2.
合成器
4.3.3.
渲染脚本
4.4.
资源与参考
4.4.1.
插件解析类库
4.4.2.
简单的试听器
4.4.3.
其他资源
4.5.
QPitchEditor 特性
4.5.1.
格式兼容
4.5.2.
插件兼容
5.
贡献者
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
UTAU 引擎调用
最重要的后端处理过程————引擎调用。
UTAU 合成声音原理
将人工录制的声音样本
拉伸、变调(重采样)
,再
拼接(合成)
。
引擎
引擎分为合成器与重采样器,重采样器进行拉伸变调工作,合成器对重采样器的输出文件进行拼接。
合成后的音频质量由音源本身质量决定,但很大程度上受重采样器的算法影响。
引擎都是
控制台程序
,没有 GUI 框架,运行时在控制台输出信息供用户参考,执行完毕立即返回。